Sistemas de ecuaciones lineales
Un sistema pide encontrar valores que satisfagan varias ecuaciones a la vez. En dos variables, cada ecuación es una recta, y resolver el sistema es hallar el punto donde se cruzan. Empezá por la intuición geométrica: mové las rectas y mirá aparecer los tres escenarios posibles.
Cada ecuación es una recta; la solución del sistema es dónde se cruzan. Si tienen distinta pendiente, se cortan en un punto (única). Misma pendiente y distinta altura: paralelas, nunca se tocan (sin solución). Misma recta: se superponen (infinitas). Los métodos algebraicos de abajo encuentran ese cruce sin dibujar.
Todos los métodos algebraicos que siguen buscan ese mismo cruce sin dibujar. Los vamos a aplicar al mismo sistema para que veas que dan lo mismo:
1. Sustitución
Despejás una variable en una ecuación y la metés en la otra. De la segunda, . Sustituyendo en la primera:
Conviene despejar la variable cuyo coeficiente es (acá la de la segunda): evitás fracciones. Es el método más directo cuando alguna variable está "casi despejada".
2. Igualación
Despejás la misma variable en ambas ecuaciones y las igualás. Despejando :
Es sustitución mirada de costado: en vez de meter una en la otra, las pegás por la variable común.
3. Reducción (eliminación)
Sumás o restás las ecuaciones —escaladas si hace falta— para que se cancele una variable. Acá la ya tiene signos opuestos, así que sumamos las dos ecuaciones miembro a miembro y desaparece:
Es el método que mejor escala a mano y el que está detrás de la eliminación de Gauss.
4. Método gráfico
Cada ecuación es una recta; la solución es la intersección (el punto verde del interactivo). Su valor no es tanto calcular —es impreciso a ojo— sino entender los tres casos:
- Pendientes distintas → se cortan en un punto → solución única.
- Misma pendiente, distinta ordenada → paralelas → sin solución (sistema incompatible).
- La misma recta → se superponen → infinitas soluciones (compatible indeterminado).
5. Métodos matriciales
Para sistemas más grandes, lo manual no escala. Escribís el sistema como matriz aumentada y operás por filas.
Eliminación de Gauss
La última fila dice , y sustituyendo hacia atrás . Llevar la matriz a forma escalonada y despejar de abajo hacia arriba es el algoritmo que usa cualquier computadora.
Regla de Cramer
Con determinantes. Para con , cada variable es un cociente de determinantes donde se reemplaza su columna por :
Elegante para sistemas chicos y para fórmulas cerradas, pero caro para sistemas grandes (los determinantes explotan en costo): ahí gana Gauss.
El determinante decide el caso
Todo se unifica en un número. Para un sistema cuadrado :
es, geométricamente, que las rectas tienen la misma pendiente: o son paralelas (incompatible) o la misma (indeterminado). El álgebra y la geometría dicen exactamente lo mismo.